Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Globo bombástico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Montapuercos Bruja nocturna Horda de esbirros Globo bombástico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Clon Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Clon Globo bombástico Duende Gigante
Horda de esbirros
Montapuercos Clon Duende Gigante
Montapuercos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Globo bombástico Bruja nocturna Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante
Globo bombástico
Clon Pandilla de Duendes Montapuercos Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Globo bombástico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Clon Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 1

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Clon
Globo bombástico
Duende Gigante
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Duende Gigante
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende Gigante Bruja nocturna
Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Duende Gigante

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