Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Horda de esbirros
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Mago
Montapuercos
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago
Bebé Dragón
Bruja
Bruja
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Mago Cohete Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Mago Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bruja
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Mago
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja
Mago Cohete

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