Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre
Rayo
Verdugo Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Tornado Bruja Madre Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Pandilla de Duendes Tornado Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Espejo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espejo Megacaballero
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes Verdugo Bruja Madre
Bruja Madre
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 4 9

Pandilla de Duendes
Espejo P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espejo Tornado
Espejo
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Tornado
Espejo Verdugo P.E.K.K.A Horda de esbirros Bruja Madre Megacaballero
Verdugo
Tornado Espejo Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Pandilla de Duendes
Bruja Madre
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Espejo Tornado Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Bruja Madre Tornado Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Tornado
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Tornado Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Tornado Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros
Verdugo Megacaballero
Tornado Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Tornado
Tornado
Horda de esbirros
Tornado Bruja Madre Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Tornado Verdugo
Tornado Megacaballero
Tornado
Horda de esbirros Tornado Verdugo Bruja Madre
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Tornado Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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