Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Horda de esbirros Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Veneno
P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Furia Pandilla de Duendes Veneno Megacaballero
P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes
Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Veneno
Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Veneno Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Veneno Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Veneno
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Veneno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno P.E.K.K.A
Veneno Megacaballero Horda de esbirros P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros Megacaballero
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Veneno Horda de esbirros
Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Veneno
Horda de esbirros
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Horda de esbirros Veneno Megacaballero
Veneno
Horda de esbirros Veneno
Veneno Megacaballero
Horda de esbirros
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Horda de esbirros
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Veneno
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Veneno
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Veneno Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Veneno
Veneno
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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