Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Cañón con Ruedas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Pandilla de Duendes Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ariete de batalla
El Tronco Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
Cañón con Ruedas
El Tronco Pandilla de Duendes Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ariete de batalla Verdugo El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros
El Tronco
Ariete de batalla
Verdugo
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Horda de esbirros Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico Cañón con Ruedas El Tronco
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Horda de esbirros Cañón con Ruedas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Cañón con Ruedas El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Horda de esbirros Cañón con Ruedas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Verdugo Horda de esbirros El Tronco
Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco
Horda de esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas El Tronco
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco
Horda de esbirros
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Cañón con Ruedas El Tronco
El Tronco Verdugo
Horda de esbirros
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cañón con Ruedas
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Horda de esbirros El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Cañón con Ruedas El Tronco Mago eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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