Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Cazador Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Duende Gigante Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cazador Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cazador Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cazador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Cazador Ballesta
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Ballesta
Rayo
Ariete de batalla Cazador Ballesta
Cohete
Horda de esbirros Cazador Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cazador Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Cazador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Ariete de batalla Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros
Megacaballero Ariete de batalla Duende Gigante
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador
Ejército de esqueletos
Ballesta
Cazador
Ariete de batalla Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador
Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador
Megacaballero
Horda de esbirros Cazador

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Ballesta
Horda de esbirros
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ballesta
Cazador
Megacaballero
Duende Gigante
Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes Ballesta Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Ballesta Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Ballesta
Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Pandilla de Duendes Ballesta
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Cazador Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Ballesta
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Ballesta
Cazador Megacaballero
Cazador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Ballesta
Pandilla de Duendes Cazador Ballesta Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cazador Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Duende Gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Duende Gigante
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Duende Gigante
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Megacaballero Horda de esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende Gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Duende Gigante Ballesta
Megacaballero Horda de esbirros Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Horda de esbirros Duende Gigante Ballesta
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Duende Gigante
Horda de esbirros
Ballesta Cazador
Ballesta
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Cazador
Horda de esbirros Ballesta
Ballesta
Ballesta Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Cazador Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Ballesta
Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Ballesta Cazador
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Horda de esbirros Cazador Ballesta
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cazador Ballesta Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Cazador
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Duende Gigante Ballesta Megacaballero
Megacaballero

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