Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago Verdugo Cementerio
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Gigante Torre Infernal Mago Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Gigante

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Gigante
Horda de esbirros
Gigante
Valquiria
Cementerio Pandilla de Duendes Gigante Mago Verdugo
Gigante
Cementerio Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Torre Infernal
Mago
Valquiria Gigante
Verdugo
Valquiria Gigante
Cementerio
Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Verdugo
Gigante
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria
Mago
Valquiria
Verdugo
Valquiria
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Verdugo Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Verdugo
Valquiria Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Horda de esbirros Verdugo
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Verdugo
Horda de esbirros
Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Verdugo
Verdugo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Valquiria Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Valquiria Mago Verdugo
Horda de esbirros
Mago Verdugo
Mago
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Verdugo
Verdugo
Mago

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