Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Furia Megacaballero Príncipe
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal
Mago
Valquiria Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Furia
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Furia
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Megacaballero
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Príncipe Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros
Valquiria Príncipe
Mago Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe
Mago
Horda de esbirros
Príncipe
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Horda de esbirros
Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero

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