Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Dorado Horda de esbirros Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Dorado Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Megacaballero Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Verdugo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Mago Verdugo
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Verdugo Caballero Dorado
Mago Verdugo Príncipe oscuro Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Horda de esbirros
P.E.K.K.A Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Caballero Dorado
Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Verdugo
Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Verdugo Caballero Dorado
Horda de esbirros Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Horda de esbirros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Caballero Dorado
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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