Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Horno Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Montapuercos Horno
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Montapuercos Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Montapuercos Horno
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Forzudo Horno
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Horno Horda de esbirros Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende Forzudo Espejo
Horda de esbirros
Montapuercos Espejo
Bárbaros de élite
Montapuercos Horno
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Montapuercos Espejo
Montapuercos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Espejo
Horno
Bárbaros de élite Montapuercos Espejo
Espejo
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Forzudo Montapuercos Horno
Gigante Eléctrico
Espejo

Sinergias de Defensa 3 4

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Horno Espejo
Horda de esbirros
Espejo
Bárbaros de élite
Duende Forzudo
Espejo Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Montapuercos
Horno
Espejo Pandilla de Duendes
Espejo
Horda de esbirros Duende Forzudo Horno Pandilla de Duendes
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Duende Forzudo Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Forzudo Horno Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Pandilla de Duendes Horno
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Horno
Horda de esbirros Horno Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Horno
Horda de esbirros Duende Forzudo Horno Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Forzudo Horno
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Duende Forzudo Horno
Bárbaros de élite Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horno Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Horno
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende Forzudo
Horda de esbirros Duende Forzudo Horno Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Horda de esbirros Duende Forzudo Horno
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende Forzudo Gigante Eléctrico
Duende Forzudo Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Horno
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horno
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horno
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Horda de esbirros Horno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico

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