Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Princesa Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Princesa Mago de hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Princesa Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria Chispitas
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Pandilla de Duendes Chispitas
Mago de hielo
Mago eléctrico
Valquiria Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Pandilla de Duendes
Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros
Mago de hielo Chispitas
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Princesa
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria
Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Princesa Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo
Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Princesa
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Chispitas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Valquiria Chispitas
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Princesa Chispitas
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas
Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Princesa Mago de hielo
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Princesa Mago de hielo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Bárbaros de élite Princesa Chispitas
Horda de esbirros Princesa
Princesa Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Horda de esbirros Princesa Chispitas
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Valquiria Princesa
Horda de esbirros Chispitas
Princesa
Chispitas
Horda de esbirros
Valquiria Princesa Mago de hielo Chispitas
Horda de esbirros
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Princesa Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Horda de esbirros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Princesa Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Princesa Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas

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