Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Hielo Mago eléctrico Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Hielo Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Hielo El Tronco Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero
Hielo Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco
Hielo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo
El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Esqueleto gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
El Tronco Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Esqueleto gigante
Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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