Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de duendes
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Madre Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Esqueleto gigante Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mago Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

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