Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mortero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Mortero Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mortero Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mortero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria
Mortero
Gigante Noble Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Gigante Noble
Mortero Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Guardias
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Pandilla de Duendes
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mortero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mortero
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mortero Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Mago eléctrico
Mortero Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mortero Valquiria Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Mortero Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico Mortero Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Mortero Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mortero
Mortero Valquiria Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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