Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Mago Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Mago Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Mago
Rayo
Mortero Mago
Cohete
Mortero Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Barril de duendes Mortero Hielo Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Barril de duendes Mortero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Pandilla de Duendes
Mago
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Mago
Barril de duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes
Megacaballero
Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Pandilla de Duendes Mago
Mago
Mortero Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Hielo
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Mago
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Mago Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago
Mortero P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mortero Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Mortero P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mortero Mago Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Mortero
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mortero Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Mortero
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Mago Hielo P.E.K.K.A
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Hielo
Mortero
Hielo
Mago Mortero Megacaballero
Mago Hielo
Mortero Mago
Mago Hielo
Mortero Mago
Pandilla de Duendes
Mortero Mago
Mago
Mortero
Mortero Hielo
Mortero
Mortero Mago
Mortero Mago Megacaballero
Mortero Hielo
Mortero Mago Megacaballero
Mortero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mortero
Hielo Mortero Mago Megacaballero
Mortero Mago
Mortero Mago Megacaballero
Mortero
Mago
Mago Hielo
Mortero Mago Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Hielo
Mago
Hielo
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mortero Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo
Mortero Hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Mortero Mago Megacaballero

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