Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Bandida Leñador Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Clon Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Clon Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Clon Bruja Bandida Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Clon Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Clon Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Clon Bruja Bandida Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Clon Bruja Bandida Leñador Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Clon Bruja Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Bruja Bandida Leñador Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Clon Bandida Mosquetera Leñador Bruja Madre Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Clon Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Clon Bandida
Mosquetera
Bandida Leñador Megacaballero
Clon
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Bruja
Clon Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Clon Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bruja Bandida Leñador Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 11

Pandilla de Duendes
Mosquetera Bandida Leñador
Mosquetera
Pandilla de Duendes Leñador Bandida Megacaballero
Clon
Bruja
Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja Bandida Bruja Madre
Bruja Madre
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Bruja Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Leñador Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Megacaballero Mosquetera Bandida
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida Megacaballero
Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja
Mosquetera Bandida Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador
Pandilla de Duendes Mosquetera Bandida Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bruja Madre Mosquetera Bandida Leñador Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Bandida
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Bandida Leñador
Bruja Mosquetera Bandida Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Bruja Bandida Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Leñador Megacaballero Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Mosquetera Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Bandida Leñador Megacaballero
Bruja Madre Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Bandida Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bruja Bandida
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Bandida Leñador
Mosquetera Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mosquetera Leñador
Megacaballero Mosquetera Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Bandida
Mosquetera
Megacaballero
Bruja Madre Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bandida
Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador
Mosquetera Bandida
Mosquetera
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera
Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bandida Megacaballero
Mosquetera Bandida Megacaballero
Bruja Bruja Madre Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Madre Bruja Megacaballero
Bruja
Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bruja Bandida Megacaballero
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bruja Bruja Madre
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bandida Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Bandida
Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Bandida Megacaballero
Megacaballero

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