Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Goblin Demolisher Duende Gigante Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Goblin Demolisher Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Goblin Demolisher Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera
Rayo
Mosquetera Monje
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Mosquetera Goblin Demolisher Goblin Machine Monje Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de duendes Mosquetera Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende Gigante Monje
Mosquetera
Duende Gigante Megacaballero
Goblin Demolisher
Duende Gigante Goblin Machine
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Goblin Demolisher Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Demolisher Duende Gigante
Megacaballero
Mosquetera Barril de duendes
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 2

Pandilla de Duendes
Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Barril de duendes
Duende Gigante
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Megacaballero
Mosquetera
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Goblin Demolisher Duende Gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero Monje
Goblin Demolisher Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera Goblin Demolisher Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes
Mosquetera Duende Gigante Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Goblin Demolisher Duende Gigante Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Pandilla de Duendes Goblin Demolisher
Pandilla de Duendes Megacaballero
Monje Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Goblin Demolisher
Mosquetera Goblin Demolisher Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Goblin Demolisher Megacaballero Mosquetera Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Duende Gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Duende Gigante Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Goblin Demolisher Duende Gigante Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante
Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Monje Duende Gigante
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Gigante
Mosquetera Goblin Demolisher Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Duende Gigante Monje
Megacaballero Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Monje
Monje Mosquetera
Duende Gigante
Mosquetera
Goblin Demolisher Megacaballero
Mosquetera Duende Gigante Goblin Machine Monje
Mosquetera Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera
Monje Mosquetera Goblin Machine
Monje Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Monje
Mosquetera
Mosquetera Goblin Demolisher
Mosquetera Goblin Demolisher Megacaballero
Monje
Mosquetera Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero Monje
Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero Monje
Mosquetera Megacaballero Monje
Mosquetera Monje
Mosquetera Monje
Goblin Demolisher Goblin Machine Megacaballero
Mosquetera Monje
Mosquetera Megacaballero Monje
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Monje
Megacaballero
Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Monje
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Monje
Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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