Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Principito
Rayo
Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Cohete
Mosquetera Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Principito Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Cerdos Reales Esqueleto gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Principito Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Mosquetera
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Principito
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 9

Pandilla de Duendes
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cerdos Reales
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Principito
Esqueleto gigante Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Principito
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Principito
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Principito
Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Dragón Infernal Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mosquetera Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Dragón Infernal Principito
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera
Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Principito
Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera
Principito
Dragón Infernal
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera
Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Mosquetera
Esqueleto gigante
Mosquetera Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees