Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico Fénix Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Fénix Chispitas
Rayo
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Fénix Chispitas
Cohete
Mosquetera Bruja Fénix Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Fénix Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Chispitas
Mosquetera
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Fénix
Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Fénix
Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Fénix
Mosquetera Mago eléctrico Fénix Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Fénix
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Fénix Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Bruja Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mosquetera Mago eléctrico Fénix
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Chispitas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico Fénix Chispitas
Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Fénix Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Chispitas Mosquetera Bruja Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Fénix Chispitas
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Fénix Chispitas
Megacaballero Mosquetera Bruja Fénix Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Chispitas
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Fénix Chispitas Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Fénix Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Chispitas
Mosquetera Mago eléctrico
Chispitas
Mosquetera Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Bruja Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mosquetera Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Megacaballero
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera
Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Bruja Chispitas Megacaballero
Mosquetera Chispitas
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mosquetera
Chispitas
Mosquetera Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Mago eléctrico Chispitas
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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