Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Valquiria Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Valquiria
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Noble Valquiria
Ejército de esqueletos
Verdugo
Gigante Noble Valquiria
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 14

Pandilla de Duendes
Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante Noble
Valquiria
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Máquina Voladora
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Máquina Voladora Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Máquina Voladora Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Valquiria Máquina Voladora
Verdugo Valquiria
Verdugo Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Máquina Voladora
Máquina Voladora
Valquiria Verdugo
Dragón Infernal
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Dragón Infernal

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