Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Lápida Pescador Fénix Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Pescador
Descarga
Pandilla de Duendes Lápida Pescador
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Lápida
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Lápida
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Pescador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador Fénix
Rayo
Lápida Pescador Fénix Monje
Cohete
Pillos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lápida Pescador Fénix Pillos Monje Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Lápida Pescador Fénix

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Monje
Pillos
Lápida
Rayo
Pescador
Megacaballero
Fénix
Monje
Megacaballero
Pescador
Monje
Fénix Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Pandilla de Duendes
Pillos Lápida Pescador
Pillos
Pandilla de Duendes
Lápida
Pandilla de Duendes Fénix
Rayo
Pescador
Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Fénix
Lápida Monje
Megacaballero
Pescador
Monje
Pescador Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador Fénix Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Pescador Megacaballero Pillos Lápida Rayo
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador Fénix Megacaballero Monje
Rayo Lápida Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Rayo Pandilla de Duendes Pillos Lápida Fénix
Rayo Pillos Fénix Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador Fénix
Pandilla de Duendes Pillos Pescador Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Fénix
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Rayo
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Lápida
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Fénix Megacaballero
Monje Pandilla de Duendes Pillos Rayo Pescador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador
Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Pescador
Pillos Lápida Pescador Megacaballero
Pescador Fénix
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Pescador
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Lápida Pescador
Pandilla de Duendes Rayo Pescador Fénix Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Pillos Rayo Pescador
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Pillos Pescador Fénix Monje
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Pescador Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Monje
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Rayo Fénix
Megacaballero Pillos Pescador Fénix
Rayo Megacaballero Lápida Fénix Monje
Pandilla de Duendes Lápida Fénix
Megacaballero Pillos Lápida Fénix
Rayo Megacaballero Monje Fénix
Pillos Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida
Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Lápida Fénix Rayo Pescador Monje
Megacaballero Pillos Fénix
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Pillos Monje
Monje Pescador
Rayo
Rayo Pillos
Megacaballero
Monje
Rayo
Monje Rayo Pescador
Rayo Pandilla de Duendes Pescador
Rayo Monje Pescador
Rayo Monje
Rayo Pescador
Rayo Pescador Monje
Rayo Pescador
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Monje
Rayo Pescador
Rayo Pescador Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo
Rayo Pescador Monje
Rayo Monje
Megacaballero
Pescador
Rayo Pescador Monje
Rayo Pescador Megacaballero Monje
Rayo Pescador
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Monje
Megacaballero
Rayo Monje
Rayo Pandilla de Duendes Lápida
Rayo Monje
Rayo Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Rayo
Rayo Monje
Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje

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