Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Globo bombástico Bruja Madre Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Globo bombástico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Globo bombástico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Globo bombástico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Globo bombástico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bruja Madre Pillos Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Bruja Madre Pillos Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Pillos
Globo bombástico Montacarneros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Bruja Madre
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pillos Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Globo bombástico Bruja Madre Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 6

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pillos
Pillos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Globo bombástico
Bruja Madre
Bárbaros de élite Pillos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Pandilla de Duendes Pillos
Pillos Torre Infernal Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Pillos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Madre Pillos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos
Bárbaros de élite Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Montacarneros
Pillos Bruja Madre Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Bruja Madre Pandilla de Duendes Pillos Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite
Pillos Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Montacarneros
Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos
Montacarneros
Pillos
Megacaballero
Bruja Madre Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Madre
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Montacarneros
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees