Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Torre Infernal Hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico Príncipe
Paquete Real
Torre Infernal
Mago
Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Príncipe Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 12

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Paquete Real Príncipe
Paquete Real
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Hielo Príncipe Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Paquete Real Príncipe Megacaballero
Mago
Paquete Real Hielo Príncipe Megacaballero
Hielo
Paquete Real Mago Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal Mago
Megacaballero
Paquete Real Torre Infernal Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe Megacaballero Paquete Real Hielo
Torre Infernal Príncipe Pandilla de Duendes Megacaballero
Paquete Real Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Hielo
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Mago
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Mago Hielo
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Hielo Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Torre Infernal Príncipe
Paquete Real Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Paquete Real Mago Hielo Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Paquete Real Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Príncipe
Paquete Real Pandilla de Duendes Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Paquete Real Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real Príncipe Megacaballero
Paquete Real Mago Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Hielo Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Paquete Real
Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Paquete Real Príncipe
Paquete Real Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Paquete Real Hielo Príncipe
Megacaballero Paquete Real Torre Infernal Mago Hielo
Paquete Real Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Mago Príncipe
Mago
Hielo
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
Príncipe Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Hielo Príncipe
Mago
Hielo
Pandilla de Duendes Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees