Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Torre Infernal Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Reclutas Reales Duende lanzadardos Globo bombástico
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Globo bombástico Mago eléctrico
Torre Infernal
Globo bombástico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Montapuercos Globo bombástico
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 9

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende lanzadardos
Globo bombástico
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Reclutas Reales
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico Dragón Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Dragón Infernal
Reclutas Reales Mago eléctrico Torre Infernal Dragón Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Torre Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Duende lanzadardos Dragón Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mago eléctrico
Dragón Infernal
Duende lanzadardos

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