Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Rayo
Mosquetera Verdugo
Cohete
Mosquetera Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Reclutas Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante Golem
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Esqueleto gigante Golem
Mosquetera
Montapuercos Reclutas Reales Esqueleto gigante Golem
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mosquetera Reclutas Reales Duende lanzadardos Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Montapuercos Golem
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Golem
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Pandilla de Duendes
Mosquetera Reclutas Reales Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Montapuercos
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Pandilla de Duendes Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Reclutas Reales Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Mosquetera Esqueleto gigante
Verdugo Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Verdugo Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Mosquetera
Reclutas Reales Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Mosquetera Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mosquetera
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos
Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo
Reclutas Reales Duende lanzadardos Mosquetera Verdugo Esqueleto gigante
Duende lanzadardos

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