Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe oscuro Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Ariete de batalla
Descarga
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Goblin Demolisher Tornado Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado Ariete de batalla Goblin Demolisher Príncipe oscuro Caballero Dorado Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Ariete de batalla
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Tornado
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Caballero Dorado
Goblin Demolisher
Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Dorado
Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 4

Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Tornado
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Goblin Demolisher
Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Tornado Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Reclutas Reales Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Caballero Dorado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Caballero Dorado
Tornado Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro Tornado
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Príncipe oscuro Caballero Dorado
Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro
Reclutas Reales Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Caballero Dorado
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Caballero Dorado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Caballero Dorado
Tornado Caballero Dorado
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Tornado
Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Caballero Dorado
Tornado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Reclutas Reales
Tornado
Príncipe oscuro
Tornado Caballero Dorado
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Tornado Príncipe oscuro
Tornado Caballero Dorado
Tornado Caballero Dorado
Tornado Caballero Dorado
Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Príncipe oscuro
Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Tornado Caballero Dorado
Tornado
Reclutas Reales Tornado Príncipe oscuro Caballero Dorado

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