Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales
Veneno
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
Rayo
Monje
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Monje Esqueleto gigante Rayo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales Monje

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Reclutas Reales Cerdos Reales Esqueleto gigante Monje
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales
Montapuercos
Pandilla de Duendes Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rayo Megacaballero Monje
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Rayo
Rayo
Montapuercos Cerdos Reales Esqueleto gigante
Megacaballero
Montapuercos Cerdos Reales
Monje
Pandilla de Duendes Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Rayo
Megacaballero
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Megacaballero
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Rayo
Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Monje Pandilla de Duendes Reclutas Reales Rayo Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Megacaballero Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Rayo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Monje
Reclutas Reales Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Monje
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Monje
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Rayo Megacaballero Monje Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo Monje
Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante Monje
Monje
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante
Megacaballero
Monje
Rayo
Monje Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo Monje Reclutas Reales
Rayo Monje
Rayo
Rayo Monje
Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Megacaballero
Rayo Monje
Rayo
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Esqueleto gigante Megacaballero Monje
Rayo
Rayo Monje
Rayo Reclutas Reales Monje
Megacaballero
Rayo Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Monje
Esqueleto gigante Megacaballero
Rayo Monje
Rayo Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Rayo Monje
Rayo Pandilla de Duendes Megacaballero
Rayo
Rayo Monje Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Esqueleto gigante Rayo
Rayo
Rayo Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje

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