Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Verdugo Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Veneno Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Veneno Caballero Dorado Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Dragones Esqueléticos Veneno

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de Elixir
Veneno Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Veneno
Golem de Elixir Megacaballero
Verdugo
Golem de Elixir Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero Caballero Dorado
Veneno
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Dragones Esqueléticos Verdugo
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Megacaballero
Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Verdugo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Mago Veneno Verdugo
Dragones Esqueléticos Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Veneno Verdugo Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Verdugo Pandilla de Duendes Mago Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago
Mago Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Veneno Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Veneno Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Veneno Verdugo Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Veneno
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Dragones Esqueléticos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Veneno Verdugo Caballero Dorado
Veneno Verdugo Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Veneno Dragones Esqueléticos Verdugo Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Mago Veneno Verdugo Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Caballero Dorado
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Veneno Dragones Esqueléticos Verdugo Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Veneno
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Veneno Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Megacaballero
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Megacaballero Caballero Dorado
Veneno Dragones Esqueléticos Caballero Dorado
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno
Megacaballero
Mago Veneno
Pandilla de Duendes
Veneno Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Veneno Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Veneno Verdugo
Veneno
Dragones Esqueléticos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Veneno Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Veneno

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