Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Guardias Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre bombardera Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Guardias Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Guardias Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre bombardera
Guardias
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 0 17

Pandilla de Duendes
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera Guardias P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Guardias
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Guardias
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Torre bombardera P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Valquiria
Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Guardias Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bruja Torre bombardera Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Torre bombardera P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Torre bombardera Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Torre bombardera Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Torre bombardera Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Arquero Mágico
Valquiria Torre bombardera Bruja Dragones Esqueléticos Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre bombardera
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Pandilla de Duendes Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias
P.E.K.K.A Valquiria Torre bombardera Guardias Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Torre bombardera Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Dragones Esqueléticos Valquiria Torre bombardera P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Dragones Esqueléticos Torre bombardera Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Guardias
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Pandilla de Duendes Guardias
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Guardias Bruja
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Dragones Esqueléticos Guardias Bruja Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

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