Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico Torre Infernal Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueleto gigante Golem
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem
Torre Infernal
Bebé Dragón
Golem Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem
Bebé Dragón Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Golem

Sinergias de Defensa 2 9

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueleto gigante Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre Infernal Esqueleto gigante
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Duende Forzudo Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Duende Forzudo Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees