Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Mago eléctrico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Monje
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Monje
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Leñador Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Leñador Megacaballero
Leñador
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Leñador
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero Monje
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Leñador Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Monje
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende Forzudo Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje Duende Forzudo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende Forzudo Leñador Monje
Megacaballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Monje
Monje Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Barril de Esqueletos Monje
Barril de Esqueletos
Monje Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Monje Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Monje
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Monje
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Megacaballero
Monje
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Barril de Esqueletos Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Barril de Esqueletos Monje
Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Monje
Barril de Esqueletos Megacaballero Monje
Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Megacaballero
Mago eléctrico Monje
Megacaballero
Monje
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Monje
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Barril de Esqueletos
Monje
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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