Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Torre Infernal Montacarneros Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico
Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Montacarneros
Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Barril de Esqueletos Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos
Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Barril de Esqueletos Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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