Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Cerdos Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de Elixir Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de Elixir Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de Elixir Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de Elixir Cerdos Reales Verdugo Bruja Madre
Rayo
Verdugo Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Golem de Elixir Verdugo Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de Elixir Bruja Madre Cerdos Reales Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales Espejo
Barril de Esqueletos
Gigante Noble Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales Espejo
Gigante Noble
Barril de Esqueletos Bruja Madre Pandilla de Duendes Espejo Verdugo
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Espejo Verdugo Bruja Madre
Cerdos Reales
Bruja Madre Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Verdugo
Espejo
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Gigante Noble Golem de Elixir
Verdugo
Gigante Noble Golem de Elixir Cerdos Reales
Bruja Madre
Gigante Noble Cerdos Reales Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Espejo
Barril de Esqueletos
Gigante Noble
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Espejo
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Espejo
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo Bruja Madre
Pandilla de Duendes Verdugo
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo Bruja Madre
Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Bruja Madre
Pandilla de Duendes Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos Verdugo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Bruja Madre Pandilla de Duendes Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Verdugo
Verdugo Bruja Madre Barril de Esqueletos
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Pandilla de Duendes
Barril de Esqueletos
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Bruja Madre
Barril de Esqueletos
Bruja Madre Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Verdugo Bruja Madre
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Pandilla de Duendes
Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo

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