Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Duende lanzadardos Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Duende lanzadardos Bruja nocturna
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo
Duende Forzudo Bruja nocturna Goblinstein
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Bruja nocturna Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna Goblin Machine Goblinstein Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Suspicious Bush Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna Goblin Machine
Bruja nocturna
Duende Gigante
Goblin Machine
Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Goblin Machine
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende Forzudo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Bruja nocturna
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante Goblin Machine
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos Goblin Machine
Bruja nocturna
Goblin Machine
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees