Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Recolector de elixir Verdugo Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Recolector de elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Recolector de elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Suspicious Bush Recolector de elixir Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Recolector de elixir Verdugo Monje
Cohete
Recolector de elixir Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Suspicious Bush Recolector de elixir Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Monje Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Monje
Suspicious Bush
Recolector de elixir
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Verdugo
Monje
Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Suspicious Bush
Recolector de elixir
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Verdugo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo
Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Monje Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Monje
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Monje
Verdugo Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Monje
Verdugo
Verdugo
Monje
Pandilla de Duendes
Monje
Monje Verdugo
Verdugo
Monje
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Monje
Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Megacaballero Monje
Monje
Monje
Verdugo Megacaballero
Verdugo Monje
Megacaballero Monje
Verdugo
Megacaballero
Monje
Megacaballero
Monje
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Verdugo Monje
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Verdugo
Monje
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo Megacaballero Monje
Megacaballero Monje

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