Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Goblinstein
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Tesla
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Valquiria
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego
Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Torre Tesla Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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