Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico Fénix Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico Fénix Goblinstein
Cohete
Montapuercos Mago Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Fénix Mago Dragón Eléctrico Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Fénix

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos
Torre Tesla
Montapuercos
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Montapuercos Mago Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 2

Pandilla de Duendes
Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Megacaballero
Dragón Eléctrico
Fénix
Megacaballero
Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero Dragón Eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Fénix Megacaballero
Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Fénix
Torre Tesla Dragón Eléctrico Fénix Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Fénix
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico
Mago Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Torre Tesla Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico Fénix Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Tesla Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Megacaballero Torre Tesla Fénix
Dragón Eléctrico Megacaballero Fénix
Pandilla de Duendes Torre Tesla Fénix
Megacaballero Torre Tesla Dragón Eléctrico Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Dragón Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico Fénix
Megacaballero Torre Tesla Mago Dragón Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Mago
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Mago Dragón Eléctrico Megacaballero

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