Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Esqueleto gigante Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montapuercos Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Golem de Elixir Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de Elixir Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Golem de Elixir Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Golem de Elixir Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Golem de Elixir
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Golem de Elixir Torre Tesla Montapuercos Caballero Dorado Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Golem de hielo Montapuercos Golem de Elixir Esqueleto gigante
Torre Tesla
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos
Megaesbirro
Golem de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Golem de hielo Golem de Elixir Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Montapuercos
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 6

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Golem de hielo
Torre Tesla Megaesbirro Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Megaesbirro
Golem de hielo Torre Tesla Esqueleto gigante Caballero Dorado
Golem de Elixir
Montapuercos
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Caballero Dorado
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Esqueleto gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Megaesbirro
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Pandilla de Duendes
Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante Caballero Dorado
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante
Torre Tesla Megaesbirro Pandilla de Duendes
Torre Tesla Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Torre Tesla Pandilla de Duendes Megaesbirro Caballero Dorado
Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Golem de hielo Caballero Dorado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Torre Tesla Golem de hielo
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Golem de hielo Megaesbirro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro
Torre Tesla Megaesbirro Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Caballero Dorado
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante Caballero Dorado
Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Esqueleto gigante Caballero Dorado
Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Golem de hielo Esqueleto gigante
Golem de hielo Megaesbirro
Golem de hielo
Caballero Dorado
Pandilla de Duendes
Caballero Dorado
Golem de hielo Caballero Dorado
Golem de hielo
Caballero Dorado
Megaesbirro
Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Golem de hielo
Megaesbirro
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Caballero Dorado
Golem de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Golem de hielo
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante Caballero Dorado

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