Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Tornado Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Tornado Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Bebé Dragón
Torre Tesla
Gigante Noble
Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Gigante Noble Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Gigante Noble
Bebé Dragón
Tornado Pandilla de Duendes Gigante Noble Bola de fuego
Verdugo
Tornado Gigante Noble
Arquero Mágico
Tornado Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 4 6

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante Noble
Bola de fuego
Tornado Torre Tesla
Tornado
Bola de fuego Verdugo Arquero Mágico Torre Tesla Bebé Dragón
Bebé Dragón
Torre Tesla Tornado
Verdugo
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Pandilla de Duendes Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Torre Tesla
Pandilla de Duendes Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Tornado Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Verdugo Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego

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