Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Bruja
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Mago Bruja Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Torre Tesla
Valquiria
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores
Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Mago
Valquiria Duende Gigante
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Mago
Torre Tesla Valquiria
Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Bruja
Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bruja Valquiria Electrocutadores
Torre Tesla Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón
Torre Tesla Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Torre Tesla Electrocutadores Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Torre Tesla Electrocutadores Mago Bebé Dragón Duende Gigante
Torre Tesla Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Bruja
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Mago Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Valquiria Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Bebé Dragón Bruja Duende Gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bruja Duende Gigante
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Duende Gigante
Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Duende Gigante
Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bruja
Valquiria Duende Gigante
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Mago Bruja Duende Gigante
Mago Torre Tesla Valquiria Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Torre Tesla Electrocutadores Bruja Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Valquiria Torre Tesla Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Duende Gigante
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Duende Gigante
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores Mago Bruja
Mago
Electrocutadores
Mago
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bruja
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Electrocutadores Bebé Dragón Bruja
Electrocutadores Bruja
Bebé Dragón Bruja Duende Gigante

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