Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Mago
Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Hielo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago Hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Hielo Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Torre Tesla Hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Torre Tesla Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Mago
Pandilla de Duendes
Mago
Mago
Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Hielo
Mago
Hielo
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo
Hielo Megacaballero

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