Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes Mago Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Globo bombástico Goblinstein
Cohete
Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Globo bombástico Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Horno
Valquiria Choza de Duendes Globo bombástico Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Globo bombástico Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Valquiria Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Globo bombástico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago
Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Choza de Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Horno Pandilla de Duendes Choza de Duendes Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Pandilla de Duendes Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes
Valquiria Pandilla de Duendes Horno Choza de Duendes Mago
Valquiria Horno Mago Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Valquiria Horno Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Choza de Duendes
Horno Mago Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Valquiria Horno Esqueleto gigante
Valquiria Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Horno Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Choza de Duendes Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria Horno
Mago Horno
Horno Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Mago
Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Mago
Mago
Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Horno Mago
Mago
Mago
Horno Mago
Choza de Duendes Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago

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