Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Guardias Princesa Valquiria Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Princesa
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Mago eléctrico
Guardias
El Tronco
Bruja
Valquiria Megacaballero
El Tronco
Guardias Princesa Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 21

Pandilla de Duendes
Valquiria Guardias El Tronco Princesa Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Guardias
Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico El Tronco Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bruja El Tronco Guardias Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Guardias Bruja El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Guardias Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Bruja
Megacaballero Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Mago eléctrico Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Guardias El Tronco
El Tronco Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Princesa Mago eléctrico
Princesa
El Tronco Princesa
Princesa
Princesa El Tronco
Bruja El Tronco Princesa
El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja El Tronco Princesa Megacaballero
El Tronco
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bruja
El Tronco Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Princesa Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Princesa
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja El Tronco Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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