Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Príncipe Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Príncipe Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Príncipe Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe Ballesta
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bruja Príncipe Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria Príncipe Ballesta
Valquiria
Montapuercos Príncipe Pandilla de Duendes Bruja Ballesta
Montapuercos
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Guardias
Montapuercos Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bruja
Valquiria Montapuercos Príncipe
Príncipe
Valquiria Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 15

Pandilla de Duendes
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Valquiria
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Ballesta
Montapuercos
Guardias
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Ballesta
Bruja
Valquiria Guardias Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Ballesta
Pandilla de Duendes Bruja Ballesta
Valquiria Ballesta
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja Ballesta
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Guardias Bruja Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Valquiria Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Valquiria Bruja Guardias
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Guardias Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Ballesta
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Bruja Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Príncipe Ballesta
Valquiria Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Ballesta
Ballesta
Ballesta
Valquiria Guardias Príncipe
Valquiria
Bruja
Bruja
Ballesta
Ballesta
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Ballesta
Valquiria Príncipe Ballesta
Ballesta
Príncipe Ballesta
Ballesta Bruja
Ballesta
Príncipe Ballesta
Valquiria Bruja Ballesta
Príncipe Ballesta
Príncipe Ballesta
Ballesta
Valquiria Bruja
Bruja
Ballesta Bruja
Bruja Príncipe Ballesta
Ballesta
Bruja Ballesta
Guardias Bruja
Ballesta
Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Ballesta
Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Ballesta
Príncipe

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