Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 17

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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