Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre Cerdos Reales Montacarneros Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
Cerdos Reales
Bruja Madre Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Madre Montacarneros
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria Cerdos Reales Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Valquiria P.E.K.K.A Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre
Cerdos Reales
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bruja Madre
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre Montacarneros
Bruja Madre
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Montacarneros
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros Valquiria Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre
Montacarneros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Madre Esqueleto gigante Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico Bruja Madre Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Bruja Madre Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Esqueleto gigante
Arquero Mágico Montacarneros
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Arquero Mágico
Bruja Madre Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes
Valquiria Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Bruja Madre
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Madre Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja Madre
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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