Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria
Valquiria
Barril de duendes Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Valquiria Mago Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago El Tronco
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago El Tronco
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco
Megacaballero
Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Megacaballero
Montacarneros Pandilla de Duendes Mago
Valquiria El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Valquiria Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montacarneros
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria Megacaballero Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco Megacaballero
Mago Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Valquiria Mago El Tronco Montacarneros
Mago
El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Valquiria Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mago
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago Montacarneros
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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