Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Mago Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Valquiria Furia P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Furia

Sinergias de Defensa 1 14

Pandilla de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete
El Tronco
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Cohete Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Pandilla de Duendes P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Pandilla de Duendes Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete El Tronco
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Cohete El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Mago Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria
Cohete P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cohete P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Valquiria Cohete P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Mago Cohete Valquiria El Tronco
Mago Cohete
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Cohete Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete Mago El Tronco
Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mago El Tronco Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Mago
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
Cohete El Tronco
Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete El Tronco
Cohete Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Cohete Mago El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Mago Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
El Tronco Mago
Cohete
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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