Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Gigante Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Rey Esqueleto Mago Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe Rey Esqueleto
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Mago
Mago
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Príncipe
Valquiria Pandilla de Duendes Mago Gigante Eléctrico El Tronco
Gigante Eléctrico
Príncipe
El Tronco
Príncipe
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 1 15

Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Príncipe El Tronco
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Príncipe El Tronco Rey Esqueleto
Príncipe
El Tronco Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
El Tronco
Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria
Pandilla de Duendes Mago
Valquiria Gigante Eléctrico El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago Gigante Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Príncipe Gigante Eléctrico El Tronco
Mago Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Valquiria Mago El Tronco
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Gigante Eléctrico El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Mago Rey Esqueleto
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Valquiria Príncipe El Tronco Rey Esqueleto
Valquiria Mago Gigante Eléctrico El Tronco Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria Príncipe El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Gigante Eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria Mago Príncipe El Tronco
Mago
El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco
Valquiria Mago Gigante Eléctrico El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago
Mago Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago Gigante Eléctrico
Mago Gigante Eléctrico
Mago El Tronco
Príncipe
Mago El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
El Tronco Mago Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes El Tronco Rey Esqueleto
Príncipe Gigante Eléctrico El Tronco
Príncipe
Mago

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