Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Príncipe Goblinstein Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 12

Pandilla de Duendes
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Megacaballero
Mago Bruja
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja Príncipe
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Valquiria Mago Príncipe
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Pandilla de Duendes Bruja Príncipe
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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